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Golang的Switch与Select的逻辑,和其他语言不同。一不留神就是个坑。


多个Case中时,第一个case总是被抛弃的,同时也不会进到default里面。


如下的例子:

a := 2

switch a {

case 2:

case 3:

    fmt.Println("第一个case")

case 4, 5:

    fmt.Println("第二个case")

default:

    fmt.Println("Default")

}


当a=2时,没有任何输出。无论第一个打印,还是default都没有。

当a=3时,输出“第一个case”。

当a=4时,输出“第二个case”。

当a=5时,输出“第二个case”。

当a=其他值时,才输出default。


和switch一样,select是相同的逻辑和分支走向。


c1 := make(chan int, 10)

c2 := make(chan int, 10)

c1<-1

select{

case <-c1:

case <-c2:

    fmt.Println("进来了")

default:

    fmt.Println("default")

}

此时虽然c1有值,但是c1在select中是被抛弃的,所以无任何输出。

把c1<-1改成c2<-1,输出“进来了”。

当c1和c2都没有值,才会进入到default中。

另外,switch可以case1,2这样逗号分隔,同一行的case中写多个值,这种写法在select中是不行的。

golang随机数有一个很好玩的地方,如果我们不自行定义随机数种子的话,每次的随机数都是一样的。


比如我们for循环,取8个随机数,每次运行结果是一模一样的。代码如下:


package main


import (

    "fmt"

    "math/rand"

)


var c chan int


func product(){

    r := rand.Intn(10)

    fmt.Println("随机数: ", r)

    c <- r

}


func main(){

    c = make(chan int, 8)

    for i:= 0; i<8; i++{

        go product()

    }

    total := 0

    for i:= 0; i<8; i++{

        total += <- c

    }

    fmt.Println("总和: ", total)

}


结果如下:

➜  src go run index.go

随机数:  9

随机数:  7

随机数:  7

随机数:  1

随机数:  8

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  0

总和:  38

➜  src go run index.go

随机数:  7

随机数:  8

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  0

随机数:  1

随机数:  9

随机数:  7

总和:  38

➜  src go run index.go

随机数:  1

随机数:  8

随机数:  1

随机数:  5

随机数:  7

随机数:  0

随机数:  7

随机数:  9

总和:  38

➜  src go run index.go

随机数:  7

随机数:  1

随机数:  9

随机数:  1

随机数:  8

随机数:  5

随机数:  0

随机数:  7

总和:  38

➜  src go run index.go

随机数:  7

随机数:  9

随机数:  1

随机数:  8

随机数:  0

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  7

总和:  38

➜  src go run index.go

随机数:  7

随机数:  1

随机数:  1

随机数:  9

随机数:  8

随机数:  5

随机数:  0

随机数:  7

总和:  38


可以看出,每次随机数都是0、1、1、5、7、7、8、9,总和一直都是38。因为使用了go关键字,所以顺序不同,但是如果去掉go关键字,改为单去程的话,那真就是顺序和值都完全一模一样了。


为什么?


我们打开golang的源码,可以看到:


rand.Int()实际是func Int() int { return globalRand.Int() }

而globalRand是var globalRand = New(&lockedSource{src: NewSource(1)})

NewSource又是

func NewSource(seed int64) Source {

    var rng rngSource rng.Seed(seed) 

    return &rng 

}


也就是说,每次在默认随机的时候,golang是固定了以数字1作为种子,进行随机。那种子都固定了的话,每次执行的时候结果当然是一样的了。


而要解决这个问题,就需要以时间作为随机数种子。代码如下:


package main


import (

    "fmt"

    "math/rand"

    "time"

)


var c chan int


func product(){

    rand.Seed(int64(time.Now().Nanosecond()))

    r := rand.Intn(10)

    fmt.Println("随机数: ", r)

    c <- r

}


func main(){

    c = make(chan int, 8)

    for i:= 0; i<8; i++{

        go product()

    }

    total := 0

    for i:= 0; i<8; i++{

        total += <- c

    }

    fmt.Println("总和: ", total)

}


这时再运行,就会发现比较“随机”了。


➜  src go run index.go

随机数:  8

随机数:  1

随机数:  3

随机数:  9

随机数:  6

随机数:  8

随机数:  5

随机数:  7

总和:  47

➜  src go run index.go

随机数:  0

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  3

随机数:  2

随机数:  3

随机数:  5

随机数:  1

总和:  20

➜  src go run index.go

随机数:  2

随机数:  9

随机数:  8

随机数:  2

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  9

随机数:  0

总和:  36

➜  src go run index.go

随机数:  4

随机数:  1

随机数:  0

随机数:  4

随机数:  6

随机数:  2

随机数:  8

随机数:  8

总和:  33

➜  src go run index.go

随机数:  0

随机数:  3

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  1

随机数:  6

随机数:  5

随机数:  6

总和:  27


而PHP作为最好的语言,这点还是比较人性化的,PHP默认就是以时间作为种子的。在文档中有这么一句话:

Note: 自 PHP 4.2.0 起,不再需要用 srand() 或 mt_srand() 给随机数发生器播种 ,因为现在是由系统自动完成的。

    最近在学习Golang,看资料过程中收集了一部分Go入门资源。供大家浏览,也当自己收藏。包括Go语言的安装和配置,Go入门,语法词法。还有一些函数库,包括net/http,time,buffer等。持续更新


1、安装和入门,基础语法:https://blog.linguofeng.com/pages/language/go.html


2、Go指针详解:http://my.oschina.net/u/943306/blog/131269


3、time包:http://my.oschina.net/u/943306/blog/149395


4、bytes/buffer包:http://my.oschina.net/u/943306/blog/127981


5、net/http包:http://my.oschina.net/u/943306/blog/151293


6、Go Web编程(开源书籍,有PDF和EPUB和Gitbook):https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang